
网石公司会长方俊赫14日下午在釜山会展中心举行的“G-STAR 2024”开幕式上与记者见面时表示:“网石正在以跨媒体和多平台战略为核心筹备多款游戏,将同时运用自有IP和全球用户熟悉的IP。”
方会长就网石公司13日凭借《我独自升级:崛起》时隔9年在韩国游戏大奖上获得大奖(总统奖)一事表示:“K-内容在全球取得成功意义非常重大”,“此次获奖为近年来因业绩停滞而经历困难的全体员工带来了巨大的动力”。
网石公司于5月推出的《我独自升级:崛起》是基于全球累计点击量达143亿次的《我独自升级》IP的首款游戏。全球预注册人数突破1500万,在141个国家下载量排名第一,在21个国家销售额排名第一,在105个国家销售额位列前十。
方会长将多平台和跨媒体视为游戏产业的现在与未来的关键词。他表示:“即使是同一款游戏,用户是在移动端、PC还是主机平台上游玩,游戏体验都不同”,“我们正在准备首先同步推出移动端和PC版,之后快速连接到主机平台的战略”。
他同时指出:“这不仅仅是增加平台,而是需要提供针对每种设备进行优化的游戏体验,因此开发周期可能会更长。”
方会长强调了为此制定的跨媒体战略。跨媒体战略并非简单地复制或重复相同的内容或故事,而是根据各平台的特性添加新内容或体验的方式。
方会长表示:“网石在过去5至6年间与多个外部IP合作,拓展了新的内容”,“将特定热门IP游戏化,为用户提供新故事和体验,同时通过各种媒体进行扩展,这种策略今后仍有必要”。他补充道:“在全球和韩国市场积极利用用户熟悉的IP反而可以增强竞争力,《我独自升级》证明了这种可能性。”
方会长强调,此次在G-STAR上演示的《权力的游戏:国王之路》同样是反映这种跨媒体战略的作品,并期待其全球成功的可能性。
方会长还提到,游戏产业的增长曾多次经历停滞期。他表示:“从街机游戏、PC单机游戏、网络游戏到手机游戏,每个时代都有巨大的增长,但在特定时间点都曾遭遇瓶颈,经历停滞期”,“当前以移动为中心的市场同样需要向新媒体和平台扩展”。
他同时指出:“像虚拟现实或增强现实这样的技术虽然潜力巨大,但如果不能在便携性和便利性方面具备大众竞争力,则难以市场化。”



